68.对比测试

魔物身后的墙壁上出现了一道浅浅的划痕。

居然没打中?这枪的手感也太怪了吧?

罗伊德在心里吐槽了一句,不信邪的再次装填弹丸,又是一枪。

这次成功的在魔物脚下的地板上留下了一道浅浅的划痕……

幸好这囚室修得异常坚固,不是这种枪械所能撼动的。

咳咳,灵敏度调太高了!

罗伊德给自己找补了一句,直接逼近到与魔物面对面的距离,打出了第三枪。

正中靶心!

他又继续往子弹里灌注力量,连开了好几枪。

弹无虚发!

“什么啊?我打得还挺准嘛……”

罗伊德吹了吹枪口,也吹了吹自己,这便检查了一番子弹在魔物身上造成的伤势。

毁伤效果意外的不错,比灌注短剑还要强了几分,就这几枪下去,魔物就变成200癫狂值了。

尤其是扭曲版本的,居然能让圆形的枪弹,打出线膛枪才有的翻滚效果,穿透力更是相当不俗,把魔物那厚实的躯体打了个对穿。

“不错不错,又多了一种攻击手段,威力还很大。”

罗伊德满意的点了点头,又在心里对比了一下【否决宣告】和【扭曲之境】的杀伤力。

客观来说,不吹不黑,其实还是【扭曲之境】要略强半筹。

那个技能的第二种用法,能造成物理扭曲的效果,虽然力道不强,但只要敢用灵感去锁定,就可以直接作用于敌人的脆弱部位,造成更有效的杀伤。

【否决宣告】就没有这种直击要害的功能了,但它的灵力消耗更低,也不依赖灵感,用起来更加的朴实无华。

不过说到底,这两个技能真正厉害的地方都不是这种简单粗暴的直接杀伤,而是一个侧重控制;一个侧重多功能。

真的要比伤害输出,反倒是落了下乘,还不如直接用剑术来得快。

“都是好技能,只是等级低了点,继续努力吧!”

罗伊德小声说着,用力握了握拳头,接着便麻利的完成了后继的回收流程,离开了囚室。