第十九章 你付钱

李杰把苏明玉送到住处,然后又简单的聊了两句就离开了,他并不担心别人认出他来,李杰的名声虽然很大,但是能够认出他的人大多都是新生,而留校的学生基本上都是大四的学生或者在读的研究生,像苏明玉这样的第一新生少之又少。

况且送女生进宿舍的男生又不止李杰一个,目光随便一扫,十个女生当中就有五个有男生送,李杰淹没在送人大军中丝毫不起眼。

送完苏明玉之后,李杰来到另一栋宿舍大楼,这一栋是专门供男生住的,一到三楼是本科生留宿寝室,四楼是研究生专用的楼层,和李杰合作的学生是一名在读研究生,说是合作,实际上其中占据绝对主导地位是李杰。

农场类游戏开发简单,要不是因为李杰需要时不时的做做兼职‘偶遇’苏明玉,他完全可以一个人做,之所以找一名合伙人主要是为了减少自身的工作。

李杰早在进入副本之初就开始计划着这件事,之前虽然没学过编程,但是大半年的时间已经足够李杰掌握这项技能。

当然,真要让李杰单独一个人去开发大型端游,那肯定是不现实的,不过用来开发农场类的网页游戏那是绰绰有余的。

正在开发的游戏依旧延续着‘开心农场’的叫法,核心代码全都是由李杰提供,研究生魏临只负责完成李杰布置下去的任务,其他谈判之类的外务都不用他管。

魏临见到李杰时神情十分激动:“天冬,你交给我的工作基本上都完成了,不过有一点不知当讲不当讲?”

“讲!”

“额,就是,就是这款游戏真的能赚钱吗?我昨天试玩了一下,感觉有些无聊。”

单机版的农场游戏肯定是无聊的,然而一旦加入社交属性那就截然不同了,李杰并没有将计划全盘告诉魏临,国内的社交网站才刚刚兴起没多久,魏临一下子联想不起来也实属正常。

网络游戏之所以兴起,正是因为人们可以在虚拟的网络世界中构建一个感情寄托以及宣泄的空间,‘开心农场’看似简单,实际上满足了人们升级的**,贪小便宜的心理,是一款既不用花费太多时间又可以缓解压力的小游戏。

在日常生活中,销售人员往往只要掌握好消费者的三种心态就能无往而不利,从众,攀比,虚荣。

譬如苹果公司,它就是牢牢的抓住了这三种消费心态。

小小的‘开心农场’同样抓住了这三种心态,关键是08年的社会环境可没有经历过智能手机的冲击,加入了社交属性,‘开心农场’怎么可能不火?