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(提示:属性点大于20后,每提升1点需要0.3盎司世界之力。)
(提示:属性点大于30后,每提升1点需要0.4盎司世界之力。)
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以上,是慕北在刚击杀完精英级丧尸坦克时的面板。
普通人幸运属性为1,而慕北的幸运属性却是0,只相差了1点,看似微小的差异,仿佛并不值得过分担忧。
‘才相差1点而已,看起来也不是很多嘛。我应该也不至于比普通人倒霉太多。’这是慕北在大概3个小时前是这么认为的。
但现在他只会觉得自己之前的想法有些天真了。
在发现自己的宝箱爆率低得令人难以置信之后,慕北开始意识到,这1点幸运的差距,可能比他想象的要严重得多。
别看慕北现在加点如喝水,但这顶多可以说明:
在当下,天弃者天赋正面收益远大于负面收益。
毕竟,就算慕北杀掉的几百只丧尸每一只都爆出了宝箱,这些低品质宝箱加起来的收益也绝对比不上几百个属性点来得多,来得实在。
以后会是什么情况?
天弃者的天赋是正面收益永远会大于负面收益吗?
说不准。
天上不会掉下馅饼,命运的馈赠早在暗中标好了价格。
慕北知道的是,天弃者负面效果在当前阶段是没办法完全体现出来的。
这因为现在的幸运属性还是0。
幸运更低时是什么情况他还不知道呢。
天弃者的效果1是:
幸运属性无法增加,此效果具备最高优先级,绝对生效。
划重点:最高优先级,绝对生效。
临时降低幸运的道具,用在自己身上后,效果是否会被加强至永久?
如果真是这样,那事情可就麻烦了。
现在,0点幸运就已经可以大幅度降低宝箱的爆率了。
那么负1点幸运属性又会造成多大的负面影响呢?