子项二:目标人物对宿主事业的忠诚度。最高为100%,最低为—100%。
忠诚度达到50%为合格,0至50%为忠诚度不够,低于0则仇视,—100%为完全仇视。
子项三:目标人物对宿主的忠诚度。最高为100%,最低为—100%。
忠诚度达到50%为合格,0至50%为忠诚度不够,低于0则仇视,—100%为完全仇视。】
【说明二:目标人物忠诚度达到100%为绝对忠诚,不会受外界任何影响,达到—100%为绝对仇视,也不会受外界任何影响。】
【说明三:宿主可以通过某种行动对目标人物的忠诚度施加影响,增加或减少目标人物的忠诚度,但不是对所有人都一定能起作用。】
【说明四:此能力须用20点积分兑换。】
袁野看完,马上产生了浓厚的兴趣,心想,有了这个能力,不就可以通过对某些人忠诚度的识别,从而分清敌我,分辨忠奸,让自己更好的判断,进而指导自己的行动,对自己的安全也是有好处的。
更绝的是自己还可以通过行动影响某些人的忠诚度,并且能够通过进度条进行直观的判断,不愧是万能的系统。
而且只要20点积分就可以购买,还算是物美价廉。
袁野毫不犹豫地充进了20点积分,购买了忠诚度识别能力。
【叮,宿主充值了20点积分,恭喜宿主获得忠诚度识别能力。】
【宿主积分:98点。】
袁野马上就想试一下这个能力。