和凌潇前世一样。
大部分玩家,初见灵虚子时,都被吓了一跳。
刚刚挨过大头的毒打,见到灵虚子大部分都做好了再死一小时的决心。
然而事实是——
这货出奇地弱!
建模、动作、气势,都是一等一的BOSS级。
但实际组合起来的强度,则完完全全是沙包级。
帅气无比的动作和连招,其实给玩家们留足了反应空间和操作空间,破绽也是极大的。
大部分玩家,都可以做到初见杀。
凌潇原本是打算,把灵虚子的强度提上一些。
毕竟,这个狼妖王的模型做的实在太棒了,留作沙包实属屈才。
考虑到这个时间点,大部分玩家刚被大头娃娃折磨的心神失常,若是再受到什么强烈刺激……
退游率大概是激增数倍。
所以最终他还是按照前世的做法,把灵虚子的强度维持在很弱的层面。
不过在后续的二周目三周目,这只狼妖王可要比前世强的多。
“我去,这货长得这么凶悍,结果这么辣鸡?”
寅老师不可思议地感慨着。
灵虚子虽弱,但好赖是个妖王。
击败的奖励可不少。
整个观音禅院里,都是宝贝。
金币、材料、以及一颗永久增加生命上限的金丹,都被寅老师收入囊中。
“黑风山的BOSS,按照土地老儿说的,应该就是黑熊精。”
寅老师一边向前走,一边摸着下巴喃喃自语着。
“灵虚子在原着中都死了,还能在这里出现……那一起论道的,还有个白衣秀士……嗯,感觉跟灵虚子一样也是个菜鸡……”
……
……
黑风山的风景与建筑,古典味最为浓郁。
放在VR世界的场景搭建中,更是韵味十足。
在凌潇前世,玩家们虽说有跳跃功能,但是高度极低,体验感十分糟糕。
这算是魂系游戏的“通病”。
在跳跃功能上,往往设置了一定的障碍。
原因很简单——
若是跳跃功能太过流畅,战斗的难度就会大打折扣。
哪怕是跳跃手感最好的《只狼》,也会因为过长的滞空时间与后摇,让玩家们将跳跃移出自己的战斗系统。
凌潇前世的《黑神话:悟空》,同样在跳跃功能上给的十分吝啬。
这是PC端为了限制战斗难度的手段。
凌潇在这个世界制作《黑神话:悟空》时,并没有过于限制跳跃功能。
加入灵活、强力的跳跃功能,会难以平衡战斗系统,这是PC端的难题。
在VR中,并不难去平衡。
因为玩家们在VR中能做出的动作,过于灵活多变。
若是照搬PC端那一套设计,限制了玩家的行动方式,游戏体验感会大打折扣。
所以这个世界的玩家们在体验《黑神话》时,自由度比前世的玩家要高得多。
可以跑跳不说,能做出的动作搭配,也是极其灵活。