利用血水制造视野死角这种事,他最爱做。
好在凌潇设计这段战斗场景时,利用“意”给玩家们赋予了识破攻势的手段,让这里的战斗不至于太过艰难,而且更加紧张刺激。
寅老师的经验何其丰富。
一招闪避完,翻滚一圈,立马起身还击。
“呔!看棍!!”
一套朴实无华的轻棍连打,将虎先锋打的连连败退。
不过最后一段可以打出大僵直的终结棍,即将落下时,却见虎先锋猛地扎起马步,竖起两根手指,另一只手将大刀背至腰后。
没有料想中的击倒,反而是虎先锋出刀了!
“不好!”
寅老师眼疾手快,迅速调转身体,一段闪避躲开了虎先锋的这记反击。
“兄弟们,看到没有!这就是操作!!”
寅老师一边操作一边激情喊道。
虎先锋的攻击自然不止一段,寅老师把握住了攻击节奏,接连躲开两段。
然而第三段攻击,虎先锋刚刚腾跃至空中,寅老师按照先前两段的攻击节奏开始闪避时,却惊恐发现——
这一次,虎先锋的攻击迟迟没有落下。
仔细看去,虎先锋那沾满血水的嘴角,竟是露出一丝若有若无的奸笑。
“尼玛!”
寅老师自然知道,这一下要遭重了。
这是魂系游戏中,最经典的——
快慢刀!
连绵不绝的快节奏中,突然安插一刀缓慢无比的攻击;
或是不疾不徐的出招里,突然来一记闪电五连鞭……
对于玩家来说,绝对是致命的!
而虎先锋的出招设计中,将“快慢刀”的概念,发挥到了极致!
虎先锋的招式极多,光是出招节奏,就能分出好几种来。
糅合到一起,再打乱顺序,对紧张的玩家来说,稍有一步出错,结果都将是致命的!
最可怕的是,在VR游戏中,狡诈的虎先锋还会时不时地掀起一滩血水来扰乱玩家的视野,根本不给玩家们冷静思考的机会。
强如寅老师,也很快败下阵来。
“猴头下酒,剩下的留给大王!”