这种能力与战斗力彪悍的骷髅牛头人就是绝配,不需要一名骷髅牛头人配一名幽影,三、四头配一名就足够用了,毕竟那些精兵身上,本身就有杀戮赐福,可以通过杀戮恢复自己一部分力量。
新的兵种入手,盖文少不得又得试验一番,看看幽影精兵与超级幽影的属性。
结果是,它们开启了两种全新能力。
幽影精兵开启的能力名为幽影融合,可以短暂融合进那些不死亡灵的身体中,在融合期间,它能利用自己汲取负能量的能力,恢复融合亡灵的生命力,恢复数量与汲取力量攻击相同。
这个能力坐实了亡灵牧师的名号,它可以在自己受到威胁时,躲到那些友军的身体中,并且强化友军的战斗力。
超级幽影的能力是这个的升级版本,叫做幽影占据。
它不仅能钻进友军身体中,还能尝试占据敌人,一旦成功,便暂时操控了这名敌人。
除非幽影主动离开或者用驱除魔法驱除,否则就只剩下摧毁被控制士兵一途了,但是这并不会直接伤害幽影,它可以转头控制其他士兵。
这个能力就比较强悍了,直接让其变成了控疗于一体的兵种,战场作用丝毫不下于超级骷髅牛头人。
很遗憾的是,扯后腿的永远是杀戮神力,就算是精兵也得掐着指头出,更别说是超级兵。
盖文根据实际情况,对自己的兵种做出了新一轮的调整。
那种灌注满生命骰的杀戮骷髅兵,被盖文完全舍弃掉了。
它们的强大是不否认的,但是它们占据的杀戮神力太多,反而不如多出几名超级兵。
若是没有特殊情况,盖文只会在那些领主的身上灌注满,用于强化他们的战斗力,剩下的则会按需进行。
盖文为七名骷髅牛头人领主,每人配备了两百超级骷髅牛头人和一百超级幽影,剩下的则是用骷髅兵和幽影,按照三比一的比例混编填充。
然后又以两名骸骨领主和两名幽影领主为基础,一带二的方式,整编成了四个军团。
一名骸骨领主配两名骷髅牛头人领主,欠缺的那名暂时由骷髅骑兵领主填充。
那两名幽影领主自然是那两个幽影灵魂池的,它们是不折不扣的真实幽影,距离夜影只有一步之遥,现在又有了超级兵加持,凶悍的紧。
盖文最看重的,还是他们的高魅力带来的强大带兵能力,均是领地内八千,领地外四千。
而骷髅牛头人领主在领地内领兵两千,领地外则只剩下一千。
为了方便调动,这些军团都是按照领地外作战带兵,若是敌人真杀上门来,只要领地中有兵力,补充起来十分便捷。
还有一件值得着重一提的事情是,在杀戮神性灌注到十点时。
领地觉醒了一个全新能力——神格强化。
你可以选择对领地进行强化,强化方向有三。
一、进化兵种,领地中招募出来的此兵种将会自动进化为精英兵种(等同于一次杀戮吞噬进化),若是此兵种已经经过一次神格强化,将会进阶为超级兵种,其不会占用杀戮神力,可若是用于杀戮吞噬进化,进阶后占用的杀戮神力将会等同于正常进化。
二、强化等级,领地中招募出来的所有种类新士兵等级,将会得到额外一个等级的强化。
三、随机召唤,灵魂池将会有一定几率召唤出非灵魂池固定的不死亡灵。
并不是三个全选,而是像属性强化一样,只能三选一。
这让盖文纠结了很久,迟迟没有做出选择。
因为这些能力都是超级实用的。
第一个就不用说了,有一个算一个,精锐之名名副其实,可以直接让他们战斗力翻升,一个顶三。
在自己的低级亡灵领主带兵数量不给力的情况下,提升兵种的精锐程度,是一个非常有效的解决办法。
第二个就更彪悍了,这可是提升所有新兵职业等级的,而且可以累加。
若是能累积到一定程度,以后整个领地全员超凡也不是梦想。
第三个则属于看脸的,能打破现在的局限性,说不定就能随机出什么好东西来。
经过反复衡量,盖文率先将第三个选项排除了。
这个随机性太大,谁也不知道随机几率是多少,随机到的东西是否有用,相比起前两个,这个对自己目前帮助是最小的。
难以抉择的还是第一个和第二个。
第一个明显属于短期选择,到了后期,自己拥有杀戮神力增多了,这个作用将会变小很多,但是却是目前帮助最大的。
因为第二个属于大后期能力,盖文领地越大、拥有兵力越多、累加强化越多,这个能力也就越强。
现在反而感觉并不是特别明显,毕竟三级和四级骷髅兵之间的差距并不是很大,至少没有进阶兵种那么明显。
盖文最终选择了眼前利益——进阶兵种。
起初阶段是最为艰难的,强化目前战斗力最为紧要的。
等到自己成长起来,自己手中掌握的资源将会大幅度增加,包括这个神格强化。
这个明显是与神袛遵循的神格提升一样,十点神性能凝聚一神格,自己只要不停的积累杀戮神性神力,这种强化将会源源不断。