找了些柴火,用打火石点燃柴火后,莫风从物品栏拿出了干粮就着饮用水啃了起来。
接下来就是盘点今天的收获,三瓶轻微治疗药剂、一瓶轻微法力药剂、一叠飞刀、一件皮甲、一块碎裂的红宝石、30金币,这爆率堪忧啊!
等级倒是升到了3级,照样按2:3加在体力和精力上,技能点同样点在火弹上,火弹伤害变成6-9。把皮甲直接装备上,手里握着碎裂的红宝石端详。
[碎裂的红宝石]
可以放入凹槽物品
武器:增加3-4的火焰伤害
装甲:+10生命
头盔:+10生命
盾牌:抗火+12%
可惜没打到有凹槽的装备,这碎裂的红宝石只能继续呆在物品栏中。
劳累一天才升了一级,比起游戏里的速度是大大不如,毕竟不像游戏里死亡能复活。
在这里可没有重来的机会,所以打怪可不是看见就冲上去刚,反而要先侦查四周,考虑周全之后才上去击杀怪物,这样一来效率就低了。
加上现实比游戏中的地图大很多倍,往往跑半天才发现怪物的踪迹,相比有些原住民职业者几个月才升一级的速度,莫风也没什么好抱怨的了。
“希望明天能找到个经验神殿,这样升级能快上不少。”
关上门,安装好警示器后,莫风披上羊毛毯开始休息,又是一个孤单的夜晚。
接下来几天,莫风变成了扫荡机器,一路上看见房子就进去探宝,有怪就杀怪,一直有惊无险。
最危险的一次是在房子里翻箱子,被隐藏在柜子里和书架后的僵尸偷袭,吓了莫风一大跳,拉开距离后才消灭这两只小可爱。