陈尧强调:“而是通过满足不同玩家的需求,进一步提升游戏的粘性和影响力。”
“况且,”他继续说道,“我们打算将皮肤收入全部用于游戏的后续优化和更新,这相当于用玩家的钱来改善游戏,岂不是双赢吗?”
听到这里,大家终于恍然大悟,纷纷对这个方案表示支持。
就这样,在这次偶然的谈话启发下,穿越火线的一项重大更新计划就此诞生。
几天后,当陈尧还在为即将到来的新版本做准备时,一则爆炸性的新闻突然在游戏圈炸开了锅。
“穿越火线即将推出枪械皮肤!”
这个消息如同长了翅膀似的,瞬间传遍了整个网络,各大游戏门户网站、论坛社区,到处都能看到与之相关的讨论贴。
起初,玩家们对于这一消息表现出了极大的热情。
“早就该搞皮肤了!”一位玩家在网上留言,“我还以为蓝星科技是一群游戏设计师,原来也是一群商人。”
类似的言论不在少数,很多玩家都认为,有了炫酷的皮肤,游戏的整体玩耍效果肯定会提升一大截。
然而,随着时间的推移,反对的声音逐渐占了上风。
首先是一些专业游戏媒体率先发难,他们指出,皮肤功能通常被视为一款游戏商业化程度的标志。
穿越火线原本以精品制作着称,如今突然加入这一元素,无疑会削弱其原有的品质感。
“这是在自毁长城。”一家着名游戏杂志在最新一期封面专题中如此评价。
随后,大量玩家也加入了批评的行列。
“花里胡哨的东西,有这必要吗?”一位资深FPS玩家在论坛上质疑,“我觉得还是把心思放在优化游戏本身上比较好。”
另一个人补充道:“本来以为穿越火线是个例外,现在看来还是逃不过商业化的魔咒,以后这类游戏越来越多了,真是遗憾。”
就连一些此前对穿越火线持肯定态度的业内人士,此时也不禁发出警告。
“任何游戏都可以加入皮肤系统,但这并不代表这是最佳选择!”