陈尧摆摆手:“不用担心,尽管去办,我要在最短时间内形成规模效应。”
就这样,在三国杀PC端刚刚开始公测的时候,它的手机版也悄无声息地开始了内测。
而这一切,普通民众还一无所知。
三天后,一万份内测邀请函送到了指定玩家手中。
收到邀请函的玩家们,无不欣喜若狂。
而当他们登录特殊的测试服务器时,更是惊呼连连。
“天呐!这是手机上的三国杀?”一个玩家难以置信地说,“画面这么清晰,操作这么流畅!”
另一个玩家补充道:“关键是游戏内容一点没变!甚至比电脑上更方便了!”
一时间,内测玩家们纷纷在社交媒体上晒出自己的游戏体验。
而他们的热情很快感染了更多人,引发了广泛的讨论热潮。
“这真的是手机游戏吗?”一个网友留言,“听起来太不可思议了。”
“我也想试试啊,”另一个网友哀嚎,“为什么我没有被选中?”
看着网上愈演愈烈的讨论,陈尧知道时机已经成熟。
他立即联系了乔苹果,发送了游戏测试版本。
“乔先生,”陈尧在邮件中写道,“我们完成了三国杀的移动端移植工作,现在,我诚挚地邀请您体验这款划时代的手机游戏。”
乔苹果收到邮件后,立即安排人进行了测试。
很快,他就得到了一份详细的测评报告。
“不可思议,”报告中写道,“这款游戏完美地实现了电脑和手机的跨越,无论是画面、音效还是游戏性,都达到了很高的水准。”
乔苹果看完报告,陷入了沉思。
他意识到,如果真如报告中所述,那么三国杀的出现,将会彻底改变手机游戏市场的格局。
作为一名敏锐的商人,他敏锐地捕捉到了其中的商机。
但同时,他也对这个敢于创新的中国人产生了浓厚的兴趣!