两个小时的测试很快就结束了。
虽然时间很短,但这些玩家的效率都极高。
他们不仅认真地填写了调查问卷,同时还帮忙发现了大量的BUG。
陈尧看到他们递交的上百条意见建议,欣慰地点了点头。
资深玩家的水平果然不同凡响。
他们提交的意见建议不仅内容充实,更重要的是逻辑清晰。
比起普通玩家那种想到哪儿写到哪儿的感想,他们提出的建议往往更加具有建设性。
陈尧把所有的建议收集起来,并且分发给各个工作小组,让他们尽快落实改进。
而他自己,则根据封测时暴露出来的问题,对开发计划作出了微调。
又经过了半个月的赶工,陈尧再次组织了一次封闭内测。
这一次测试的结果,却并不算太美好。
虽然游戏的完成度已经很高了,但是陈尧却发现了一个严峻的问题。
那就是,《最后生还者》其实还有很多地方需要改进。
而这些改进,绝非三两个月就能够完成的。
不仅如此,游戏里依然还有大量的BUG没有修复。
换言之,现在的最后生还者,其实并不能够立即面世。
即使仓促推出,也只会适得其反。
陈尧无奈之下,只能又加了一个月的研发周期。
而当他把这个消息通报给李婉秋时,这位坚强的女人也忍不住红了眼。
“对不起,老板。”李婉秋哽咽着说。
“没事儿,这不是你的错。”陈尧安慰道,“是我们把这个项目想象得太简单了。”
“我真的,非常抱歉。”李婉秋擦了擦眼泪。