这些就不是李随风需要去管的了,这方面他只负责提供玩法思路以及游戏大概框架。
具体运营有手底下其他人管着,他只负责看到每个月的流水收益,除非出现大问题,不然正常他都不会过问太多。
6月27号上午,雅秋娱乐总经理办公室。
此刻李随风正盯着电脑屏幕,蹙着眉头一言不发。
而屏幕里所显现的,是乘风工作室发过来上个月《胜者为王》的流水,总共22亿。
跟前一个月相比,又降了。
一开始李随风以为36亿只是起点,没想到是巅峰。
虽然随着游戏运营的时长变长,玩法以及游戏内容逐渐丰富,但是依旧逃脱不了走下坡路的命运。
一开始能创下这么高的数据,李随风猜测大概是游戏刚上线,以及春节前后,玩家消费的意愿普遍提高,其他原因大概就是氪金内容更新迭代太慢,不能满足大部分氪金玩家的需求。
这方面乘风工作室一直在招人,但是前来应聘的人始终很少,对此李随风还不断上调福利待遇,但是成效并不明显。
他猜测这样的结果跟其他游戏公司或者游戏大厂脱离不了关系。
行业竞争嘛,别人用什么手段他也不觉得奇怪了。
好在李随风有着自己的良心和底线。
换成别的老板,估计早就让策划部降低质量加快产能了。
这样的操作前世的吃鸡手游就是这样的。
不断更新游戏的充值模式,加快各种氪金活动的上线。
后期更是7天一个小活动,半月一个大活动,不断压榨玩家的钱包,游戏寿命也大幅度减少。
李随风也是从玩家转变过来的,有着前车之鉴,这样的事他是绝对做不出来的。
所以他烦恼的原因并不是流水下降,在盘算光靠一个手游,能不能支持他现在继续把钱烧下去。
他现在发歌的频率降低,商单代言通告这些基本接,收入基本只靠乘风游戏以及公司其他艺人的分成。
至于歌曲分成只能算第一个月过去之后基本只能算是小头,还没有游戏的零头多。
现在他搞游戏公司要花钱,影视投资也得花钱,而且他还打算等乘风游戏公司计划完工之后,再搞一个影视投资公司。
这个公司主要还是为自己后续的影视计划服务。
不过好在他现在的钱还够他烧,不然他真得考虑去银行贷款了。
“想什么呢?”