这个游戏中的角色,与在现实世界中操控的玩家,也有某种联系。

所以游戏角色能获得玩家本身拥有的规则能力。

甚至还继承了玩家的一些特性。

就譬如,刚才死亡的那名玩家,他被李察转化为吸血鬼后,怪谈等级只有D级。

在他死亡后,游戏中的角色重新复活,想要攻击张浩操纵的角色,却显得极为犹豫。

就是因为张浩的怪谈等级为C级。

吸血鬼不同于其他怪谈,低等级的吸血鬼面对等级高于他的吸血鬼,有源自灵魂深处的恐惧和服从。

最后就是为什么游戏中的角色死亡,现实中操控的玩家也会跟着死亡,李察对此的解释是,很可能游戏中的角色,是分离了玩家一部分的意识。

而且,这个游戏似乎是根据玩家的怪谈等级,还给予了相应的复活机会。

就比如张浩的怪谈等级为C级,此时他左上角的头像上,有一个代表生命的红心。

而一些怪谈等级只有D级的玩家,他们的头像下方是没有这个红心的。

这代表着,张浩要比他们多拥有一条生命。

李察为了证明这个红心是代表生命,特意找了另一个C级的玩家,让他找个办法在游戏死一次。

至于为什么不让张浩实验,因为李察发现,他在所有玩家中,游戏水平是最出色的,李察还指望他继续探索后面的剧情呢。

这名被李察命令死一次的C级玩家,面色极为惨白,即便李察和他说过了,他还拥有一次重来的机会,依旧惊恐的不敢操作角色。

原本李察想直接操纵他的尸体,然后控制游戏中的角色,但他发现,这种情况下,任凭他怎么操作键盘鼠标,游戏中的角色都无法做出反应。

看起来,确实如李察猜测的那般,这个游戏的角色是分离了玩家一部分的意识。

以意识作为连接,只有源自外面玩家的自我意识操作,才能控制游戏里面的角色。

最后,这名玩家还是在李察“你想现在就死吗”的威胁下,颤巍巍的操纵角色,穿过了那条街道,进入到了对面的一栋大楼中。

李察能够感应到,在这栋大楼里,有一个本源波动。

但是,毕竟两个世界只是以游戏中的一扇门连接,李察无法准确感知这个本源波动对应的怪谈是什么级别。