那里不仅有税收优惠,还有专门为文创企业打造的政策支持。更重要的是,我们会为您提供技术合作、政府资源以及未来国际市场的推广支持。”
冯骥拿起文件,翻看着详细的条款。他能看得出,这并不是一个随口说出的空头支票,而是经过深思熟虑的计划。
“我可以考虑。”冯骥最后说道,但他的心里已经有了答案。
冯骥的辞职在腾讯内部引起了一场不小的波澜。
他的直属上司多次找他谈话:“冯骥,公司非常重视你的能力。如果你对现有的工作安排不满,我们可以为你提供更大的项目空间。”
面对这样的挽留,冯骥只是淡淡一笑:“我在腾讯学到了很多,也非常感激公司给我的平台。但我的梦想是开发属于自己的游戏,而不是仅仅在大公司的框架内完成任务。”
最终,他的辞职申请获批,团队中的几个核心成员也选择追随他一起离开。这些人正是后来《黑神话:悟空》的主创成员:杨奇、江栢村、招文勇、李佳骐、蓝为一。
2011年12月,深圳市游科互动科技有限公司正式成立,品牌名称为“游戏科学”。
公司的早期发展并不顺利。
虽然凡星投资提供了初期资金,但团队规模扩大后,开发成本开始快速攀升。为了节省开支,冯骥和他的团队选择了一间租金极低的老旧办公室。没有豪华的设备,也没有宽敞的工位,只有几张旧桌子和一台台电脑。
“我们现在是在取经。”冯骥在团队第一次会议上说道,“这条路上会有困难,会有质疑,但只要坚持,我们终将看到灵山。”
这句话成为了团队的信念,每当遇到问题时,他们都会互相鼓励:“灵山还在前方,继续走下去!”
团队的第一个项目是一款基于动作策略的试验性游戏,代号为“赤潮”,它是为了积累技术和经验所做的铺垫作品。尽管这个项目最终没有取得商业成功,但团队却从中摸索出了一套属于自己的技术体系,为之后的开发打下了基础。