李一凡的话给了团队莫大的信心,他们决定放手一搏,全力以赴投入开发。
《黑神话:悟空》的研发过程并不轻松。
杨奇带领美术团队,亲自前往五台山、九华山等地采集真实的寺庙纹理。他们花费数月时间拍摄数万张照片,只为还原每一块石砖、每一根木梁的细节。
“我们的目标是让玩家仿佛置身于真实的古代世界。”杨奇在团队会议上展示了初步的场景建模图,画面中的寺庙在阳光的照射下显得庄严肃穆,令所有人都眼前一亮。
招文勇则在技术层面投入巨大精力。他们团队第一次尝试引入Motion Matching动作技术,这项技术通过程序搜索最合适的动画帧,极大提升了角色动作的流畅性和真实性。
“看这个跳跃动作!”招文勇展示了最新的角色动画,“齐天大圣的翻腾云动作,完全符合物理规律,玩家看了绝对会惊呼‘这是真的’。”
而江栢村和李佳骐则分别负责剧情设计和音效制作。江栢村从《西游记》中挖掘了大量未被深入开发的情节,并通过独特的视角重新塑造了角色的内心世界。
“我们不仅要让玩家觉得自己在玩一个游戏,更要让他们感受到,这是一个完整而深刻的故事。”江栢村说道。
李佳骐则尝试融合古琴、编钟等传统乐器,将东方音乐的独特韵味融入游戏背景音乐中。他对团队保证:“这将是你们听过的最震撼的游戏音乐。”
星城市高新科技产业园为《黑神话》的研发提供了全方位的支持。
星城市政府为游戏科学减免了前三年的企业所得税,并给予研发投入比例的直接补贴。