撕名牌这种游戏,大家有点胜负欲但不多。
几位向导无形中认为——被向导淘汰还好,被几个普通人淘汰掉,传出去他们的脸往哪儿搁?
除去索菲娅都是上过一线的人,祝松江自己也知道自己没上过战场却是奋斗在反抗第一线并非没有实战经验的人,要是输了还像样吗?
至于索菲娅,小姑娘心高气傲,二十几岁的年纪觉得自己就该勇夺第一。
所以虽说这么大的屋子十一个人,遭遇战还是很激烈的……可能吧。
但是最后淘汰到三对一的时候,明明是必胜的局面,祝松江心里却有着熟悉的不妙预感。
他这个人很非,遇上问题的时候不一定会第六感,但是真有这种预感的时候必定会出大问题。
所以他刻意在边打边走的时候引导着下手有顾虑的两个队友与那个越打越疯的小妮子往三楼走,那里无论是控制局势还是逃走都是一个很方便的地方,加上这幢房子本身结构复杂,天杀的设计师设计成了非常绕而又无规律的样子,整个平面图都乱七八糟得非常恐怖,很适合战斗与躲避。
到了三楼后他就使用了那张卡牌,仗着那个名牌无论如何都撕不下来准备近身缠斗让索菲娅先出局,结果还没等他们走近,一股紊乱的精神力直接从索菲娅身上泄露,直接报废了她身上的精神力抑制器。
精神力爆发后的蓄力期会使得表现出来的精神力等级高1-2倍,这意味着哪怕是面对低级向导,也至少需要高级向导来应对,而之后的爆发期更是会直接在现实中造成爆炸,就算是高阶向导也不能幸免。
而索菲娅增强了足足一倍多,两位身为高级向导的妯娌眼前的景象都出现了轻度扭曲,意味着精神力不受控制的影响,这种情况在蓄力期会逐步严重直到爆发,按照这个强度在场只有祝松江能暂时应对。
尽管艾格尼丝第一时间带领工作人员及已经淘汰的几位撤离,但是应对精神力暴动并没有这么简单。
尽管精神力暴动后1分钟内人就会彻底失去意识,但是无意识情况下人并不会停留在原地,躯体像是被精神海控制了一样,会靠近最近的精神力源,假如距离过远甚至会燃烧躯体机能来短暂加速,是一块不折不扣的甩不掉的“牛皮糖”。