因为这个套路实在是太经典了,基本上只要是使用恶属性精灵的,大部分都会去使用恶意追击这个技能为什么因为恶属性它有一个特点
就是本身这些精灵它自身的属性值是不错的,都比较优秀,而且呢大部分也都是偏向于物理输出的,说白了就是和别人竞技的作战
其次呢,还有一个很重要的一点就是,恶属性的技能它实际上不算特别的多,他很多恶属性的技能。不少实际上都是带着一种搞怪性质的,而且呢很多技能它都是一种变化类的技能,就是说有点类似于那种控制。
硬要说恶属性的缺点就是在于他没有一个特别恐怖的那种毁天灭地的招数,他的很多技能都是在平均线左右徘徊,它没有那种一击可以将对方给瞬间秒杀的那种恐怖招式,并不存在,所以在这样的一个情况之下,这个恶意追击基本上就成为了必带的一个技能。
因为就指望着靠这一个技能去临时充当一下大招的作用,去打出巨额的伤害,如果说这个技能都不在的话,那么走的就是另外的流派,不过另外的流派就是纯粹的那种折磨流属性
它实际上就是一个着折磨流的属性,活生生把对手给玩死,但是呢,在高端局怎么可能会有那么多的对手,轻而易举的给你玩死呢?所以说在高端局之中,折磨流是很少见的,这个东西就是属于虐菜的,可以把对方给玩弄于鼓掌之间,让对方连还手的能力都没有,但是在高端局之中,大部分都是走伤害流,说白了就是灌伤害,而恶意追击是不可能不带的一个技能,因为除了他之外,就没有别的那种可以瞬间打出巨额伤害的技能
所以这一波预判基本上主要是经验丰富的,甚至别说是道馆主。就是网红打多了他们也都知道,因为这就是相当于是明牌,在以一些技能组合之中它是分为很多个类型的
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其中自然就分为热门和冷门,而热门它有一个缺点,就是因为用的人多了,很多人看到你拿出这样的一个精灵,或者说打出这样的技能,他们会很自然而然的想到你的,下一个技能是什么,从而提前做出防御,这是很正常的事情,当然有人因此就做出便招,来一波顺水推舟,根据这些热门的组合套,他自己做出一些改变,来一个,让敌方意想不到这种当然也有,而且呢,也是如今大部分精灵训练家正在做的事儿,对吧,低级的终端的
他们所使用的就是一键使用学习和模仿,别人怎么用,他们就怎么用,这当然没有任何的问题,因为就他们的这种实力和他们对于精灵的了解甚至就是他们对战的次数,都不足以让他们自己去开发更多的套路,因为他们到现在为止都不能够把几百个精灵的名字都校对,更不能够全部的认全,又怎么可能开发出有用的东西呢?
所以学习或者说模仿并不是一个丢人的事情,这是一个必经的过程,没有那么多,人生下来就是大发明家,唉呦,我10岁我就可以自己创造组合技了,而且呢,创造出来的技能还是非常有用的,是前无古人的,是之前所有人都没有用到的,没有想到的这种概率基本上是不可能的事情,因为现在很多热门的组合键都已经是被开发的七七八八,大部分人所想到的东西,实际上在此之前很多人都已经想到了,不要觉得自己是一个天命之子被选中的人