工具人这个称呼不太好听,应该是资本家。
好好地榨取一下系统娘的能力值吧,不...技能值,他希望这次在了解了剧情的基础上还能再来一次体验。
感受一下久别重逢的童年味道。
哎呀,怎么又开始胡思乱想了!
与此同时,在这座城市的另一个角落里。
苟欣萍甩了甩脑袋,仿佛里面装满了浆糊。
脸上带着羞涩打开了房门。
最近自己的思维开始有点放飞自我,幻想也越来越大胆,这让她感觉有点不对劲。
邵玄那帅气的样子总是在她脑海里出现,频率有些高。
但她现在也不清楚两人之间究竟是什么关系?
网友?
知心朋友?
还是有相同爱好的同龄人?
至于邵玄怎么看她,这一点,她也没搞明白,不过有一点很肯定,这家伙特别有事业心。
从第一次出现在她生活中起,邵玄就好像一直在做游戏项目,一个接着一个不停歇。
以流水线一样的速度不断推出受欢迎的游戏,发展速度让人大吃一惊。
短短两年内,邵玄和他身后的灵境工作室几乎以绝对黑马之姿横扫全球游戏界。
引领了一波“受苦”类游戏潮流,并且在市场上经受住了考验,赢得了不少玩家的喜爱。
很多令她印象深刻的经典“折磨”型游戏,如《UT》从头到尾的心灵挑战为她打开了新世界的门,第一次感受到了前所未有的乐趣。
《使命召唤》不仅难度颇高还兼具丰富的故事背景,加上出色的人物设定成功吸引了大量射击游戏爱好者。
特别是最后那种给人心灵震撼的一刀,让所有大厂都意识到了原来游戏还能这样创新设计。
这一波风潮引发了无数效仿者,“刀重要角色”的方式成了游戏开发中的一种新颖尝试。