第583章 真够夸张的

《去月球》这款游戏简直骗走了她不少眼泪,也激发了内心深处对情感的渴望。

《黑魂》是灵境最出名的作品之一,彻底展示了这家具有深厚底蕴工作室的文化与实力。

同时让海外许多知名厂商重新审视中国游戏在整个圈子中的位置。

尽管对手游不太感兴趣,但当看到《末日方舟》能够从鹅厂手中抢得二次元手游市场这块肥肉时,苟欣萍不得不佩服。

灵境似乎无所不能,就是不知道每一款作品的背后,邵玄是否有参与其中。

包括后面陆续推出的《重生细胞人》、VR游戏《王达尔与巨像》等产品,都是经得起时间考验的好东西。

而且如此高效的产出节奏,即使是行业内的劳模玉璧或仁天堂都无法企及,这让苟欣萍猜测灵境背后或许有着特殊的支持。

……一边这样天马行空地想着,一边继续将房间外面堆积如山的零部件搬进屋内,没过多久就把全部零件都搬完了。

“接下来就是组装工作了!”

拍了拍手上的灰尘,苟欣萍微微一笑,今天她觉得自己真是个能干的小助手。

此刻满脑子少女心思的苟欣萍心情好极了。

按照教程视频里详尽的图片指导,耗时两个小时终于将将近三米高的金属巨人组装好了。

尽管是由高科技材料制成,但它看上去仍然充满了金属质感。

苟欣萍来到右臂前敲了几下,感到非常疑惑。

组装整体只花了半小时不到的时间,其余一个多小时都在处理这只手臂,用到了诸如滑轮、扭矩、弹簧等各种力学原理甚至杠杆作用都被应用其上。

这让苟欣萍感到不解,为什么需要花费这么多工夫?

这不就是一个模拟接入舱吗?重点难道不是要让胸部的空间更大一些,使人在进行虚拟现实操作时更舒服吗?

是不是什么地方弄错了重点?

这条右手臂到底有什么用呢?

把人抓起来快速放进驾驶室,从而增加游戏中的沉浸感?

目前看来,这是唯一可能的答案。